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打胜仗,需要三个条件,天时,地利,人合。
抢占山头,就是利用地形有利的掩护自己,并同时可以猛烈的攻击敌人。
占有了有利地势以后,部队伤亡减少,敌方伤亡增加,可以有效的增加我方士气,形成人合。
这时只要风向一对,撒点个胡椒粉,石灰粉什么的,放在空气中,山头下的敌人必将昏倒一大片,这叫天时。
天时,地利,人合,我方必胜也!
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不过对方要开外挂的话,估计胜的就难了。
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不过我们可以举报GM!
希望采纳
《孙子兵法》第十章《地形》篇对此专有论述:地形者,兵之助也。
知此而用战者必胜,不知此而用战者必败。
《孙子兵法》中把地形分为“通”“支”“隘”“险”“远”五种。
其中须占领高地的地形有“通”和“险”两种。
“通”是敌可以来,我可以往的四通八达通道,军队遇到这种地形要“居高阳,利粮道”;遇到“险”的地形,我方军队若先到达,“比居高阳以待敌”,如果敌军抢先占据“高阳”,我方“勿从”,调转离开,避免损伤。
现代战争虽然较古战有很多不同,但并没有超出兵法的范畴。
不惜代价攻打山头也不外乎这两中地形:
1.部队前进时,必携大量给养随行,通过“通”形地形时,如果山头被敌军占领,防护能力较弱的后勤部队受到极大威胁,所以,必须付出代价拿下制高点。
大部队行军不同于零散游击队,在行动前必须制订严密、系统的方案,绕道如同火车提速,不是一个孤立的问题,会影响整个战局,不是一件容易的事情,所以局部的代价是可以忍受的。
2.那么遇到“险”形时,兵法里不是说可以“引而去之”,为什么还要强攻山头呢?
这里就是冷兵器时代与现代战争的不同。
古战占据险地,是为了占“势”,利用“势”来提高部队优势。
所以,遇到势均力敌,敌方占“高阳”,胜算在敌方,所以要“闪”。
除非被困,不战则死,一般会尽力避免攻高。
现代战争占“险地”目的在于阻碍对方战略目标的实现。
如果部队在运动集结,还未到达集结地投入战斗,通过险地时不断有伤亡减员,是任何指挥员都无法忍受的;如果部队是在执行作战任务,那么现代战争的的目标只有一个:以任何手段摧毁一切军事设施。
遇到这种情况,山头非攻下不可。
其实,攻坚战是最损失最惨烈的作战手段,而且常常是“惨胜如败”,非不得已,都极力避免。
但是,恰是由于它的惨烈而激动人心,所以,在宣传、文学和电影中都大肆渲染其动人心魄的一面,我们看的多了,就以为战争就是攻山头了。
因为居高临下,那叫制高点,无论古今,控制制高点都是战役优势,首先无论是热兵器还是冷兵器制高点都易守难攻,下面打不到上面,但是上面能打到下面。
制高点还能做瞭望塔,可以看到整个战场的形式,所以都会抢占制高点
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